第2602章 职业机构共战互助安全维稳工作联(3 / 4)
论后,气场比较威严,相貌比较凶恶(?)的坂木老大就这样被大家选成了最后一位管理员。
而【职安联】最近这段时间的核心议题,始终只有一个,那就是如何儘可能效率地完成这次【超大型限时秘境】,在不得罪散人玩家的情况下把效率提上去,顺便儘可能地让职业圈的玩家多拿点贡献。
这个过程並不顺利,无论是跟精灵王庭等势力的交涉,还是与散人玩家的沟通,亦或分別为每个秘境选择一套合適的管理班子,都非常杀脑细胞,不过在各大组织幕后智囊团的通力合作下,大家终究还是让这场涉及【无罪之界】全体玩家的超大规模攻略步入了正轨。
在【秘境代號:炼狱火山】中,职业玩家將自己摆在辅助位置,为散人玩家提供后勤支持与保障,最终大家其乐融融地打了个半个月,成功击破。
在【秘境代號:万毒噬心】中,继续沿用之前打法的散人玩家死伤惨重,最终还是职业玩家站了出来,以丧心病狂的后勤力量稳住了前线阵地,並以醒龙、蕾贝卡和圣光老王的豪华阵容击败了领主,歷时四天。
而在此时此刻已经被攻略到最后阶段的【秘境代號:深岩丛林】中,职业玩家已经完全拿回了主动权,与散人玩家开始真正意义上的相互合作而非强行迁就,在这种情况下,儘管还有一些『职业玩家露出了本来面目抢功劳』的声音出现,但在经歷过【万毒噬心】的恐怖损失后,大多数人已经看清了真相,认为专业的事就该专业的人去做。
正如同打仗一样,都知道上阵杀敌有功劳拿,但是没有经歷过基础训练过,甚至连民兵都算不上的群眾,在杀敌效率上肯定远不如职业军人,以至於到头来別说能拿多少功劳了,想要保住的自己人头都难。
而职业玩家方面倒是也没有得寸进尺,事实上,他们在掌握到主动权后只是把普通玩家根据职业、特质、实力纳入了作战体系,虽然大多数实力差点儿意思的散人拿不到主力位置,但在阵亡率大幅度下降的同时,这些人依然可以拿到相当可观的贡献点数。
总地来说,就是双贏。
如此一来,在此消彼长之下,秘境里的怪物就有点撑不住了,就拿眼下的【深岩丛林】举例,这里的怪物明明有著十分可观的强度,不但攻击力超群,防御力、血量、续航能力都远超前两个秘境,结果在被迅速摸清了弱点后,仅仅两天的功夫,玩家们就已经一路平推到了中央禁区,直面领主了。
当然,领主之所以是领主,自然是有点实力在身上的,但问题是,对於绝大多数职业选手来说,比起与人勾心斗角、其乐无穷的pvp,pve简直就是一种奖励。
最差的情况,无非是自家队伍里没有pve中刚需的某个职业或专门人才,而在当前的【职安联】体系中,並不存在这样的问题。
於是,大家需要做的就很简单了。
首先是已经完成的第一阶段,以散人玩家为主,数个职业精英团带队,清剿所有位於中央禁区的怪物。
然后是眼下正在进行的第二阶段,以【破风鸟】与【常磐】的主力选手为中心,对那些在上一轮被击杀掉的怪物进行『守尸』。
简单来说,就是在领主的影响下,那些战死的岩石怪物会一直復活,不但速度越来越快,復活后的力量也会越来越强,所以需要一些个体实力相当强,反应速度也足够快的人去『压起身』。
之后,则是在领主用来復活周围那些衍生小怪的力量被消耗大半,决定亲自出手杀光面前这些入侵者的最终阶段!
轰隆隆隆隆隆隆隆隆!
!
!
伴隨著一阵覆盖范围足有数公里的地动山摇,一个体积庞大到丧心病狂,完全由岩石组成的『巨人』就这样站了起来。
而原本杵在眾人面前那『座』二层楼高的土元素结晶…
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