第77章 弹珠-Part77 人鬼对弈(三)(1 / 2)
人鬼命运棋的获胜规则十分简单,场上最后剩下的棋子是哪个阵营的,就是哪个阵营赢。
没有时间上限,所以要一方清空另一方场上所有的棋子才行,这也是为什么之前大家感到绝望。
从游戏开始到现在,没有一枚人类棋成功对鬼物棋造成伤害。
毕竟现实中下象棋,吃子的时候,靠的是车、马、卒、炮之间天然存在的上下位差距,而在命运棋中,人和鬼在规则定义上是平等的,互吃的,比的就是战斗力。
无论是贵族、战士还是平民,规则上都没有加成战斗力相关的,作为普通人类npc扮演的黑棋子,与鬼物的红棋子相遇时只可能被吃,不可能反攻。
这就像无解的恐怖,大家只能躲,无法反抗。
唯一一个可以反抗的贺青也在躲,因为他干得掉一枚、两枚甚至三枚鬼物棋,但却不可能以一当五,干掉所有鬼物棋。
所以为了最终赢得胜利,贺青在等,也只能等其他人先和鬼物旗子消耗。
他这一等,便等到了雪女棋率先吃满五个人,主动退出棋盘的契机。
“妾身饱了……”
穿着和服式血衣的女鬼以手掩面,做作地娇笑了一声,然后从棋盘上消失,不知去了何处。
而之前那五朵被她变成血花雪花的人类灵魂,也随之不知所踪。
人鬼命运棋棋盘上方的阵营数字上,鬼物棋的阵营第一次出现了变动:
【鬼棋:4/5】。
反应快的npc立刻领悟:这恐怕是条普遍适用规则——
每枚鬼物棋子只要吃满五颗人类棋子,就会“吃饱”,然后自动离场,被规则判为淘汰——毕竟棋子都不在现场了,自然板上钉钉淘汰了。
但鬼物棋子足足有5颗,人类却仅仅只有25颗。
1:5的比例,如果抛开一切规则,纯用数学计算,在数值上是刚好能除尽的。
那将必定是一个完全两败俱伤,双方阵营一个也没剩下的局面。
但面具人偏偏在命运棋的运营规则中,额外添加了职业和对应的特权的设计。
人类职业中战士这一职业的“复活”特权,就好像专门为了这个设定而生一样。
战士死了之后还能复活一次,虽然大家都知道那是一骗局,但依然代表着“一棋两吃”,就是生吃和熟吃的区别。
这样一来,等于每个战士死第一次的时候,玩家棋子的总数就会+1,在场的25人中有7个战士,只要这7个战士都死过至少一次,人类棋能活下来的最大值就+7。
况且其实每个战士起死的时候最大值是+2而不是+1。
因为复活后的战士棋已经失去了作为人类的生存本能,只是一个被规则驱动的棋子,所以他是必定要死的,不会占据最后活下来的人类棋数目。
也就是说,死掉7枚战士棋,就能活14个人,而非战士棋有18个人。
但在先前死掉的所有棋子中,只有4颗贵族、平民棋,剩下的都是战士的情况下,只要剩下的战士都死掉,剩下的人就恰好都能活下来。
也就是说,只要剩下来的战士棋自投罗网,其他所有的人类棋将无伤通关。
但知道这一点归知道一点,这条“完美通关秘籍”却不是那么容易达成的。
任何一种牺牲一个群体的利益,去满足另一个群体的利益的方案,都将会引起两个群体之间的剧烈争端。
从存活人类棋总数这个宏观的概念上来看,牺牲7枚战士棋子人选,似乎是最完美的那个方案。
但涉及到人伦的选择,永远都不是简单的数学题。
就像那个经典的“火车变轨问题”:
铁轨上绑了5个
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