第559章 手动挡体验馆(1 / 5)
第559章手动挡体验馆
说干就干!
林不寻在图书馆里找了个僻静的位置盘膝坐下,意识沉入精神识海。
星脉槽里的「梦魔」特性在此激活。
顿时意识跨越维度,进入他提前编织好的梦魔场景。
他当前库存的梦魔场景有12个。
其中有6个是风景场景,其余6个是战斗场景。
战斗场景又分为陷阱场景和爆兵场景两种类型,用于对抗不同类型的对手。
他在这时开辟了第13个场景,取名为:情绪试炼场景。
顿时,灰雾弥漫的原始空间在识海中显现。
接下来是对这个场景的构建。
他回忆起在直播画面里看到的黑暗虚空。
古神的设计理念很直白,创造一个绝对安静的场景,排除一切外界干扰,迫使试炼斗士将全部注意力转向自身。
这一步很简单,随著他的想法构思,精神力持续燃烧。
灰雾蒙蒙的场景逐渐被黑暗吞噬。
这个场景里没有声音、气味、重力————在梦魔特性的规则加持下,甚至比古神创造的更加纯粹。
古神搭建是精神层面的架构,而他的构建是规则层面的架构。
可以直接设定这片空间的规则。
渐渐地,无边无际的黑暗空间在他的梦魔空间内成型。
身处其中,唯一的「存在感」只能来源于自身,除此之外没有任何外部力量干扰。
「成了,静思小黑屋,搞定。」
林不寻对自己的「装修」效果很满意。
接下来是生产车间的架构,也就是古神族打造的17根情绪柱。
这是古神铸势空间的精髓,也是情绪兵种的生成工厂。
他自然是造不出古神那般,能自动生成千变万化兵种的势柱。
但他可以先将情绪主题分类。
「恐惧柱、愤怒柱、绝望柱、焦躁柱————先定下这四大基础款,以后再加。」
他集中意念,开始在黑暗空间的边缘用精神力构筑柱体。
每一根柱子表面都是参照古神族的设计外观,虽然这并没有什么意义,但在对外宣传的时候能起到效果。
这让外面的老乡知晓,这是复刻版「铸势空间」。
这些柱子当前还无法生产兵种,后续会是情绪兵种出场时的「标识」,用来归类兵种情绪属性,让体验者一眼就知道面对的是什么。
然后是重中之重,情绪兵种本身。
这才是最大的难题。
古神的兵种是「活」的情绪能量体,能主动侵袭。
他的梦魔造物,本质是精神力幻象,是「死」的。
「先试试愤怒。」
他剥离了第八星脉槽里的命魂,购买嘲讽命魂后嵌入。
命魂特性通过梦魔特性联动注入第一根情绪柱,念头微动,顿时第一根柱子吐出一团雾气,生成了一只通体赤红的地念恶霸造型的兵种。
完成之后,他看著静止不动的虚影,将嘲讽特性的强度输出的第一档设定为,并将其取名为:愤怒恶霸。
由于嘲讽是范围覆盖影响,所以任何目标在接近愤怒恶霸后,都会受到嘲讽特性的规则影响,进入暴怒状态。
而嘲讽特性的具体效果,受到目标的意志力和精神属性影响,还能直接调用目标的记忆作为蓝本。
理论上,这与古神手里「愤怒兵种」的设定完全一致,甚至体验效果更强。
现在第一只情绪兵种有了,就差效果测试了。
直接找老乡测试,容易挨揍。
最正确的做法是找不会反抗的小白鼠。
他果断退出梦魔空间,唤出交易行界面,找到宠物分类栏点击进入。
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