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第605章 规则节点:角选 余烬(1 / 5)

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第605章规则节点:角选余烬

结束蓝灯族降临事件的调查后,祁胜的意识开始折返。

可以预见的未来,苍白大陆将陷入新一轮的动荡。

蓝灯族的强势入侵必然会引发多个地区的资源争夺战。

逆潮、黑潮、魂归等势力都将成为它的对手。

而蓝灯族,也将成为玩家需要直面的未来挑战。

但祁胜并未过多在意。

这一天,还为时尚早。

意识回归后,他开始统计玩家阵营当前的情况。

顿时,无数信息在他的脑海中划过,汇聚成一张庞大的数据网。

玩家总数:6349374847(后续就省略写了,数字太长)

在线玩家数:亿已收容源初(命魂):512。

规则领地节点(9处):血肉重塑、聚众、启迪、神转、量化、故事、繁荫共生、角选、余烬。

资源节点(1238处):幽暗洞窟、魔坠坑、云田、天澜池、黑龙关、天喷岛、珊瑚屿、血光灵、雷狮、空元峰、落叶、幻海、风眼、暗钢、地潮百炼————

节点领主:847支公会(公会成员共享节点产出比例分成)。

当前规则领地节点的数量已经来到9个。

新增了两个全新的规则节点,分别是角选与余烬。

这两个规则节点的特性效果都非常有意思。

其中,角选是帝家村新增功能建筑「角选池」的规则根基。

玩家可以在角选池中消耗祭力,为自己选择一个角色定位。

战士、承伤、法师、刺客、射手、召唤师、驯兽师、学者、工匠、商人、厨师、歌手、窃贼、探路者————总计有329种角色可供选择。

完成选择后,玩家会获得该职业方向的规则级加成。

例如。

选择法师,主动吸收空气中的元素粒子、精神粒子,恢复效率将获得规则级小幅提升。

选择战士,近战攻击的杀伤力将获得提升,但仅限于近战,任何投掷、远程气血攻击等方式都无法得到加成。

选择窃贼,隐匿时会获得世界层面的判定加持,简单解释就是降低自己的存在感,并非自身隐身。

选择歌手,唱歌会变得更好听,情感更饱满。

三百多种角色,每一种都有其独特的加成方向。

这是一个让玩家找到自己的职业定位,让玩家在自己选择的道路上走得更远的实用加成。

但令祁胜十分无语的是,当前有%的玩家,选择的职业定位是:风雅士这个角色附带的效果是,可以提升玩家的颜值。

更准确地说,是让别人看你时,觉得你比之前更好看。

选择风雅士,玩家的五官和身材不会有任何变化,但气质会被优化,例如笑容感染力被显著放大。

但除了好看,没有任何实际加成。

对此,祁胜倒也能理解。

怪物世界被玩家吐槽最多的内容之一,便是没有捏脸功能。

时装什么的可以通过武装粒子自由改造。

只要能想像出来,任何款式都能自定义制作。

实在不行就找论坛上有能力的玩家定制。

唯独颜值没法改变,玩家在现实中长什么样,游戏里就是什么样。

所以风雅士的职业描述,成了玩家眼里另类的颜值提升方式,哪怕只是气质上的提升。

用论坛某位获得大量点赞的玩家的留言说,便是:「风雅士看似是鸡肋职业,实则附带了大量隐藏特性,比如繁衍后代的成功概率。」

帖子底下有钢铁猛男回复:所以有屁用?打架毫无加成,只能让你在人群中更加瞩目,敌人优先杀你,死得更快。

这名玩家的高赞回复是:死

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