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第311章 英雄联盟手游工作室成立!(1 / 2)

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“在对线期,尤其是上路和中路,当你需要脸探草丛,或者怀疑对方打野可能在草里反蹲时,不妨有意识地在靠近草丛时这样操作一下。”

林若光向队员们解释了‘无视野判断草里是否有人’的技巧。

众人皆惊讶万分,震惊连连。

ShowMaker这时忽然开口道:“其实我也有一个能够判断草丛中是否有人的技巧。”

林若光诧异看了眼。

ShowMaker紧接着笑道:“我家那台电脑,如果草里有人的话,它总是会卡顿上那么零点几秒。”

闻言,其他人皆是哈哈大笑。

原来是用《小霸王测人法》啊!

“这只是第一个小技巧,类似的细节还有很多……”

林若光语速平缓,一条条列举。

……

三天后。

粤省,渔村。

林若光戴着顶鸭舌帽,独自一人走出机场。

手机震了一下,是条新消息:

「光哥,到了吗?我就在出口」

他抬眼望去,出口处停着辆黑色的轿车,一个戴着眼镜的年轻人正靠在车边张望。

林若光走过去,年轻人立刻认出了他,脸上堆起热情而不失分寸的笑容:

“光哥!一路辛苦,我是藤讯IEG这边负责对接的小陈,陈墨。”

“您叫我墨仔就行。”

“陈墨,你好。”

林若光和他握了握手,坐进车里。

车子缓缓驶出机场,沿着沿海公路前行。

他这一趟来渔村,是为了《英雄联盟》手游相关的洽谈。

在2016年底这个节点,《王者荣耀》已经凭借其精准的移动端适配、快速的版本迭代和藤讯强大的渠道推广能力,在国内MOBA手游市场占据了近乎统治的地位。

日活突破五千万,营收节节攀升,成为藤讯游戏新的现金奶牛。

而它的同门对手,《全民超神》,虽然凭借更贴近端游的硬核体验和先发优势,在初期风光过一阵,但因其坚持“局外付费影响属性”的商业模式,以及相对较慢的更新节奏,在《王者荣耀》“公平竞技+社交游戏”的组合拳下,已然显出颓势。

用户流失,营收下滑,团队士气低迷。

明眼人都看得出,这场藤讯内部的“赛马”,胜者已然决出。

《全民超神》的团队,事实上已经“战败”了。

虽然游戏还会运营一段时间,直到19年才正式停服,但核心人员流失、资源倾斜减少,已是定局。

而就在这个时候,林若光找到了藤讯。

……

时间回溯到S6世界赛期间,洛杉矶。

林若光向拳头总裁提出了制作英雄联盟手游的建议,但对方予以了回绝。

他当然知道拳头的顾虑。

这家以《英雄联盟》一款游戏建立起商业帝国的公司,在移动化浪潮面前,表现得既警惕又犹豫。

他们并非看不到趋势,但船大难掉头,内部利益纠葛、对“原汁原味”的执念......

或许还有那么一点作为PC时代王者的傲慢!

正是这些原因,让拳头在LOL手游化的道路上步履蹒跚。

而藤讯,作为拳头的大股东,对《英雄联盟》手游化自然有着更强烈的兴趣。

早在2015年左右,藤讯就曾提议拳头开发移动版,但被以“优先级不足”为由婉拒。

于是,藤讯选择自己动手,内部赛马,催生出了《王者荣耀》和《全民超神》。

如今,《王者荣耀》一骑绝尘,证明了MOBA手游市场的巨大潜力,也证明了这套玩法在移动端的可行性。

但问题也随之而来,《王者荣耀》毕竟

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