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第313章 S7赛季LCK春季赛揭幕战:HM战KT!(2 / 3)

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p>“他们是新生代,是在手机上第一次接触MOBA的用户。”

“他们没玩过端游,不知道什么叫‘原汁原味’!”

“他们只知道一件事:这个游戏,好不好玩,够不够爽。”

“如果我们做一款100%还原端游的《英雄联盟手游》,老玩家会叫好,会掏钱,会下载。”

“然后呢?”

“然后他们会发现,手机玩一局要四十分钟,补刀比端游还难,走A点得手指疼。”

“他们出于新奇,可能下载,但玩不了多久。”

“而那些没玩过端游的新生代用户呢?他们会觉得这游戏太难,节奏太慢,直接卸载。”

“最后的结果是什么?”

林若光的声音沉了下来:“一款叫好不叫座的游戏,一个被老玩家嘴上怀念、被新玩家抛弃的‘情怀作品’。”

“或许你们觉得,照我的计划来,老玩家对于手游会不买账。”

“我的回答是:老玩家当然会质疑,会吐槽,会在论坛发帖骂我们‘毁经典’。”

“但只要游戏好玩,只要他们上手之后发现,这依然是那个他们熟悉的英雄联盟,只是节奏更快、更爽、更适合手机……”

“他们会留下来的。”

赵明远沉默了一会儿,试探性地问道:“光哥,那您的意思是要我们做一个‘简化版’的英雄联盟?”

“不是简化。”

林若光纠正他,“是保留英雄联盟核心IP的前提下,针对移动端做的深度优化。”

“我知道,在座的很多人,觉得我是个外行,不懂游戏开发。”

“这我承认。”

“我确实不会写代码,不会画原画,不会调数值。”

“但我知道一件事,一款游戏能火,就是因为它好玩。”

“而我们做的这个手游,目标也就只有好玩两个字!”

“至于还原不还原英雄联盟端游?”

“不用在意!”

“我们的英雄,用的是英雄原画,英雄原技能,召唤师峡谷原地图.......”

“这就是英雄联盟!”

赵明远思索一番后,点头道:

“光哥,我明白了。”

“虽然有些地方我还是不太认同,但方向我理解了。”

“先按这个思路,做个Deo出来,看看效果。”

“我们做《全民超神》的时候,最大的问题就是太想‘端游化’了,结果上手门槛太高,被《王者荣耀》抄了后路。”

“这次,换个思路,说不定真能行。”

林若光看着他们的反应,没有再多说什么。

他知道,光靠一份计划书和一通演讲,不可能让所有人立刻信服。

真正的说服力,是市场的反馈。

“那就这样定了。”

他拍了拍桌子,语气恢复了一贯的从容:

“接下来,你们按计划书的方向,做详细的开发排期。”

“有什么技术上的困难,随时找腾讯那边要资源。”

“我的要求只有一个,今年年底之前,我要看到一个能玩的、完成度足够高的版本。”

“能做到吗?”

团队成员回应林若光的声音,稀稀拉拉。

很显然,他们对于英雄联盟手游“王者化”、“魔改化”很不看好。

对此,林若光不以为意。

作为穿越者,他清楚后世手游市场的情况,知道用户群体需要怎么样的游戏。

更何况,他还有撒手锏!

“就算你端游老玩家再怎么吐槽手游的魔改,但要是我提前推出《海克斯大乱斗》和《斗魂竞技场》呢?”

……

时间一晃而逝。

1月16日,

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